Version: 2021.1

Cubemap.SmoothEdges

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public void SmoothEdges (int smoothRegionWidthInPixels= 1);

参数

smoothRegionWidthInPixels 在边缘处将应用平滑的像素距离。

描述

执行边缘附近区域的平滑。

有助于补偿 GPU 中立方体贴图跨边缘缺失的线性插值。

通常会为将用于光泽反射的立方体贴图调用此方法。