stateName | 状态名称。 |
stateNameHash | 状态哈希名称。如果 stateNameHash 为 0,则会更改当前状态时间。 |
layer | 层的索引。如果 layer 为 -1,则播放第一个具有给定状态名称或哈希的状态。 |
fixedTime | 时间偏移(以秒为单位)。 |
播放一个状态。
指定状态名称(即用于生成哈希的字符串)时,它应包含父层的名称。例如,如果 Base Layer
中有一个 Run
状态,则该名称为 Base Layer.Run
。