class in UnityEngine.UIElements
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继承自:UIElements.MouseEventBase_1
实现接口:IDragAndDropEvent, IMouseEvent
拖放事件的基类。
| bubbles | 此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。 |
| currentTarget | 事件的当前目标。这是 VisualElement,传播路径中目前正在为其执行事件处理程序。 |
| dispatch | 是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。 |
| eventTypeId | 获取此事件实例的类型 ID。 |
| imguiEvent | 此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。 |
| isDefaultPrevented | 如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。 |
| isImmediatePropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 |
| isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 |
| originalMousePosition | IMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。 |
| pooled | 是否从事件池中分配了此事件。 |
| propagationPhase | 当前传播阶段。 |
| target | 收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。 |
| timestamp | 事件的创建时间。 |
| tricklesDown | 此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。 |
| eventTypeId | 获取此事件实例的类型 ID。 |
| actionKey | 如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上是 Cmd,在所有其他平台上是 Ctrl。 |
| altKey | 如果按下了 Alt 键,则返回 true。 |
| button | 用于指示所按下鼠标键的整数:0 表示左键,1 表示右键,2 表示中键。 |
| clickCount | 按下按键的次数。 |
| commandKey | 如果按下了 Windows/Cmd 键,则返回 true。 |
| ctrlKey | 如果按下了 Ctrl 键,则返回 true。 |
| currentTarget | 事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。 |
| localMousePosition | 当前目标坐标系中的鼠标位置。 |
| modifiers | 用于保存所按修改键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。 |
| mouseDelta | 上一个鼠标事件与当前鼠标事件之间鼠标位置的差异。 |
| mousePosition | 屏幕坐标系中的鼠标位置。 |
| pressedButtons | 用于描述当前已按键的位掩码。 |
| shiftKey | 如果按下了 Shift 键,则返回 true。 |
| Dispose | IDisposable 实现。 |
| PreventDefault | 是否阻止对此事件执行默认操作。 |
| StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
| StopPropagation | 停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
| Dispose | IDispose 实现。 |
| RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 |
| GetPooled | 从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。 |
| TypeId | 获取事件类的类型 ID。 |
| GetPooled | 从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。 |