Version: 2020.3

ShaderUtil.IsPassCompiled

切换到手册
public static bool IsPassCompiled (Material material, int pass);

参数

material 要检查的材质。
pass 要检查的着色器通道的索引。

描述

检查材质中给定通道的着色器变体是否已编译。

编译器可以异步编译着色器。可以使用此方法检查编辑器是否已编译给定材质的特定通道所需的特定着色器变体。

另请参阅::ref::CompilePass、allowAsyncCompilationanythingCompilingSetAsyncCompilationRestoreAsyncCompilation