Version: 2020.3

Shader.SetGlobalFloatArray

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public static void SetGlobalFloatArray (string name, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, float[] values);
public static void SetGlobalFloatArray (string name, List<float> values);
public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局浮点数组属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

另请参阅:SetGlobalFloat