Version: 2020.3

Physics.CapsuleCastNonAlloc

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public static int CapsuleCastNonAlloc (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

point1 胶囊体在 start 处的球体中心。
point2 胶囊体在 end 处的球体中心。
radius 胶囊体的半径。
direction 扫描胶囊体的方向。
results 用于存储命中对象的缓冲区。
maxDistance 扫描的最大长度。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

返回

int 存储到缓冲区的命中对象数量。

描述

向场景中的所有碰撞体投射胶囊体,并在缓冲区中返回有关命中对象的详细信息。

Physics.CapsuleCastAll 类似,但不产生任何垃圾。