Version: 2020.3

PlayerConnection.BlockUntilRecvMsg

切换到手册
public bool BlockUntilRecvMsg (Guid messageId, int timeout);

参数

messageId 发送给 Editor 的消息的类型 ID。
timeout 以毫秒为单位指定的超时时间。

返回

bool 收到消息时返回 true,如果调用超时则返回 false。

描述

阻止调用线程,直至收到具有指定 messageId 的消息或指定的超时时间结束。