Version: 2020.2

UQueryState<T0>

struct in UnityEngine.UIElements

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描述

查询对象,包含所有选择规则。可以保存,以后无需重新分配内存可重新运行。

公共函数

AtIndex选择满足所有条件的第 n 个元素或 null(如果未找到足够的元素)。
First与所有条件匹配的第一个元素或 null(如果未找到)。
ForEach对与查询匹配的所有元素调用函数。
Last与所有条件匹配的最后一个元素或 null(如果未找到)。
RebuildOn用相同的选择规则创建一个新的 QueryState,应用于另一个 VisualElement。
ToList返回一个列表,其中包含满足选择规则的元素。

运算符

operator !=比较两个 QueryState 对象,如果不相等,则返回 true。
operator ==比较两个 QueryState 对象,如果相等,则返回 true。