Version: 2020.2

Shader.SetGlobalBuffer

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public static void SetGlobalBuffer (string name, ComputeBuffer value);
public static void SetGlobalBuffer (int nameID, ComputeBuffer value);
public static void SetGlobalBuffer (string name, GraphicsBuffer value);
public static void SetGlobalBuffer (int nameID, GraphicsBuffer value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
value 要设置的缓冲区。

描述

Sets a global buffer property for all shaders.

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

See Also: SetGlobalTexture, ComputeBuffer class, GraphicsBuffer class, ShaderLab documentation.