directions | 要对其计算球谐函数的标准化方向。 |
results | 对应方向的计算值的输出数组。 |
对每个给定方向计算球谐函数。第一个方向的结果写入 results
的第一个元素中,第二个方向的结果写入 results
的第二个元素中,依此类推。directions
和 results
的数组大小必须相符,并且 directions
必须标准化。
using System.Collections; using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2 sh2; LightProbes.GetInterpolatedProbe(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), null, out sh2);
Vector3[] directions = new Vector3[] { new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) }; Color[] results = new Color[2];
sh2.Evaluate(directions, results); } }