Version: 2020.2

PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSourceAtPath

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public static TObject GetCorrespondingObjectFromSourceAtPath (TObject componentOrGameObject, string assetPath);

参数

componentOrGameObject 从其查找相应对象的对象。
assetPath 从其获取相应对象的预制件资源的资源路径。

返回

TObject 对应对象或 null。

描述

从给定的预制件资源路径,返回给定对象的相应对象。

如果给定对象在给定的预制件资源中没有对应的对象,则返回 null。