Version: 2020.2

PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup

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public static void SetIconsForTargetGroup (BuildTargetGroup platform, Texture2D[] icons);
public static void SetIconsForTargetGroup (BuildTargetGroup platform, Texture2D[] icons, IconKind kind);

描述

为指定平台分配图标列表。

大多数平台都支持查看各种大小的图标,因此 Unity 允许您为每个平台指定多个图标纹理。 仅当列表的长度与 GetIconSizesForTargetGroup 返回的图标大小列表的长度相同 并且编辑器支持指定的平台时,才会分配该列表。默认情况下,除非指定了 IconKind 值,否则此功能将为指定平台设置所有可用图标。

目前仅 iOS 支持 IconKind.Application 之外的图标。分配给 IconKind.ApplicationIconKind.SettingsIconKind.NotificationIconKind.Spotlight 的图标都将复制到生成的 Xcode 项目中适当的字段。

使用空 Texture2D 数组调用 SetIconsForTargetGroup 时,将删除当前为所有 IconKind 设置的所有图标。