Version: 2020.2

ParticleSystem.MinMaxCurveConstructor

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public ParticleSystem.MinMaxCurve (float constant);

参数

constant 常量值。

描述

用于整个曲线的单个常量值。


public ParticleSystem.MinMaxCurve (float multiplier, AnimationCurve curve);

参数

scalar 要应用于曲线的乘数。
curve 用于计算的单条曲线。

描述

沿此最小值-最大值曲线计算数字时使用一条曲线。


public ParticleSystem.MinMaxCurve (float multiplier, AnimationCurve min, AnimationCurve max);

参数

scalar 要应用于曲线的乘数。
min 描述要计算的最小值的曲线。
max 描述要计算的最大值的曲线。

描述

在最小值与最大值曲线之间,按照间隔随机选择值。


public ParticleSystem.MinMaxCurve (float min, float max);

参数

min 描述要计算的最小值的常量。
max 描述要计算的最大值的常量。

描述

在最小值与最大值常量之间,按照间隔随机选择值。