手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
GraphicsBuffer
.SetData
切换到手册
public void
SetData
(Array
data
);
public void
SetData
(List<T>
data
);
public void
SetData
(NativeArray<T>
data
);
参数
data
要填充该缓冲区的值的数组。
描述
使用数组中的值设置该缓冲区。
public void
SetData
(Array
data
, int
managedBufferStartIndex
, int
graphicsBufferStartIndex
, int
count
);
public void
SetData
(List<T>
data
, int
managedBufferStartIndex
, int
graphicsBufferStartIndex
, int
count
);
public void
SetData
(NativeArray<T>
data
, int
nativeBufferStartIndex
, int
graphicsBufferStartIndex
, int
count
);
参数
data
要填充该缓冲区的值的数组。
managedBufferStartIndex
数据中的第一个元素索引,从该位置起复制到图形缓冲区。
count
要复制的元素数量。
graphicsBufferStartIndex
用于接收数据的图形缓冲区中的第一个元素索引。
描述
将数组中的数据值部分复制到该缓冲区中。