将地形孔洞信息收集到 sourceRenderTexture
中。
此函数从绘制上下文中的所有地形瓦片收集地形孔洞数据,并将这些信息保存在 sourceRenderTexture
中。
TerrainPaintUtility.BeginPaintHoles 在内部调用此函数。
另请参阅:PaintContext.ScatterHoles。