Version: 2020.2

AssetPostprocessor.OnPostprocessMeshHierarchy(GameObject)

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参数

root 所导入资源的根游戏对象。

描述

当变换层级视图已完成导入时调用此函数。

ModelImporter 为源模型文件中的每个根变换层级视图调用此函数。这让您可以在导入其他工件(例如 Avatar 或动画剪辑)之前更改每个根变换层级视图。

如果此函数销毁根层级视图,则不会导入任何关联的动画剪辑。