Version: 2020.2
public void Stop ();

描述

停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。

停止动画还会将其倒回到开头。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }

public void Stop (string name);

描述

停止名称为 name 的动画。

停止动画还会将其倒回到开头。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }