Version: 2020.1

NativeArray<T0>Constructor

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public NativeArray<T0> (T[] array, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

array 从数组复制数据。
allocator 用于数据的分配策略。

描述

从现有元素数组创建新的 NativeArray。


public NativeArray<T0> (NativeArray<T> array, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

array 从 NativeArray 复制数据。
allocator 用于数据的分配策略。

描述

从现有 NativeArray 创建新的 NativeArray。


public NativeArray<T0> (int length, Unity.Collections.Allocator allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions options);

参数

length 要分配的元素数量。
allocator 用于数据的分配策略。
options 通过各种选项控制 NativeArray 的行为。

描述

创建一个新的 NativeArray,分配足够的内存来容纳提供的元素数量。