Version: 2020.1
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace (Font font);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace (Font font, int pointSize);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace (string filePath);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace (string filePath, int pointSize);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace (byte[] sourceFontFile);
public static TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace (byte[] sourceFontFile, int pointSize);

参数

filePath 源字体文件相对于项目的路径。
pointSize 用于缩放字体的磅值。
sourceFontFile 一个包含字体文件的数组。
font 要从中加载数据的字体。Unity 字体必须设置为动态模式,并选择 Include Font Data 选项。

返回

FontEngineError 如果字体已成功加载,则值为零 (0)。

描述

加载源字体文件。