Version: 2020.1
public void SyncTexture (string textureName);

参数

textureName 要同步的地形纹理的名称。

描述

执行按以前的 CopyActiveRenderTextureToTextureDirtyTextureRegion 调用排队的同步,这可使地形纹理的 CPU 数据保持最新状态。