Version: 2020.1

TerrainData.SetDetailLayer

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public void SetDetailLayer (int xBase, int yBase, int layer, int[,] details);

描述

设置细节层密度贴图。

Terrain 系统使用细节层密度贴图。从本质上说,每个贴图都是一幅灰度图像, 其中每个像素值表示将以程序方式放置的对应于该像素的地形区域的细节对象的数量。由于可以使用几种不同的细节类型, 因此将贴图排列成“层”- 层的数组索引由 Terrain Inspector 中 定义的细节类型的顺序确定(即,选中 Paint Details 工具时)。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);

// For each pixel in the detail map... for (int y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }

// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }