Version: 2020.1
public void OnStateMachineExit (Animator animator, int stateMachinePathHash);

参数

animator 播放此状态机的 Animator。
stateMachinePathHash 此状态机的完整路径哈希。

描述

当转出 StateMachine 时,在最后一个 Update 帧上进行调用。当过渡到 StateMachine 子状态时,不进行调用。

评估流程必须通过进入节点来调用此方法。 添加此回调会阻止多线程状态机评估,因为在状态机评估期间需要调用脚本方法。 在评估状态机时调用此方法,与大多数 StateMachineBehaviour 方法相比,这是一个不同的执行顺序。