Version: 2020.1

SpherecastCommandConstructor

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public SpherecastCommand (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

参数

origin 球体投射的起点。
radius 投射球体的半径。
direction 球体投射的方向。
distance 投射应检查碰撞的最大距离。
layerMask 用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask

描述

创建 SpherecastCommand。