Version: 2020.1

Shader.SetGlobalMatrixArray

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public static void SetGlobalMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values);
public static void SetGlobalMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);
public static void SetGlobalMatrixArray (string name, List<Matrix4x4> values);
public static void SetGlobalMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局矩阵数组属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

另请参阅:SetGlobalMatrix