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返回一个字符串数组,其中包含位于指定索引处的着色器属性的特性。
属性是包含在一对括号内的名称,显示在属性声明之前,例如,"[HideInInspector]"。如果没有为属性指定任何特性,函数将返回一个空数组。Unity 将一些特性识别为 ShaderPropertyFlags,且不在返回数组中包含这些特性。如果 Unity 在指定索引处找不到属性,函数将抛出 /ArgumentOutOfRangeException/。