Version: 2020.1

Shader.GetGlobalFloatArray

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public static float[] GetGlobalFloatArray (string name);
public static float[] GetGlobalFloatArray (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取先前用 SetGlobalFloatArray 为所有着色器设置的全局浮点数组。


public static void GetGlobalFloatArray (string name, List<float> values);
public static void GetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values);

参数

values 用于保存返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

将全局浮点数组获取到列表中。

该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。