Version: 2020.1

CommandBuffer.DispatchRays(RayTracingShader,string,int,int,int,Camera)

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参数

raytracingShader 要执行的 RayTracingShader
rayGenShaderName 光线生成着色器的名称。
rayGenShaderNameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
width 光线生成着色器线程网格的宽度。
height 光线生成着色器线程网格的高度。
depth 光线生成着色器线程网格的深度。
camera 要用作环境以分发 RayTracingShader 的摄像机。

描述

添加用于执行 RayTracingShader 的命令。

当命令缓冲区执行时,会分发 RayTracingShader 并启动光线生成着色器的线程。 宽度、高度和深度必须大于零,并且宽度*高度*深度 <= 2^30。