Version: 2020.1

RectConstructor

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public Rect (float x, float y, float width, float height);

参数

x 用于开始测量矩形的 X 值。
y 用于开始测量矩形的 Y 值。
width 矩形的宽度。
height 矩形的高度。

描述

创建一个新的矩形。

using UnityEngine;

public class RectExample : MonoBehaviour { void Start() { Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);

// prints: (x:0, y:0, width:10, height:10) Debug.Log(rect); } }

注意:Rect 表示抽象矩形,可以用于各种情况。因此,Rect 没有明确的顶部、底部、左侧或右侧。例如,摄像机空间中的 Y 值从屏幕底部进行测量,但是编辑器 GUI 空间中的 Y 值从窗口顶部进行测量,因此 Rect 的 Y 值是其“顶部”还是“底部”因使用 Rect 值的位置而异。可以使用 Rect.minRect.max 引用各个角。


public Rect (Vector2 position, Vector2 size);

参数

position 矩形最小角的位置。
size 矩形的宽度和高度。

描述

根据给定的大小和位置,创建一个矩形。

在已使用 Vector2 值时,这种形式的构造函数会十分方便。