Version: 2020.1

PlayerSettings.SetApplicationIdentifier

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public static void SetApplicationIdentifier (BuildTargetGroup targetGroup, string identifier);

描述

为指定平台设置应用程序标识符。

构建输出中应用程序标识符的位置取决于平台构建目标。 在 iOS、tvOS 和 Mac OS X 平台上,标识符会写入到 info.plist 文件中的“CFBundleIdentifier”字段。构建 Unity 项目时,系统会在构建输出文件夹中创建并放置该文件。 此外,在 Mac OS X 上,Xcode 构建过程结束后,可在 final .app 文件中的 info.plist 文件找到 Bundle ID。 在 Android 上,将此标识符保存在 AndroidManifest.xml 文件中的“package”字段。