Version: 2020.1

Joint.OnJointBreak(float)

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描述

在附加到相同游戏对象的关节断开时调用。

当力高于关节的 breakForce 时,关节会断开。 当关节断开时,会调用 OnJointBreak 并且会传入施加给关节的断开力。 调用 OnJointBreak 之后,关节会自动从游戏对象中移除并删除。

注意:OnJointBreak 由 Unity 调用,不是可以从关节调用的函数。

另请参阅:Joint.breakForce

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); } }