Version: 2020.1

ImageConversion.EncodeNativeArrayToEXR

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public static NativeArray<byte> EncodeNativeArrayToEXR (NativeArray<T> input, Experimental.Rendering.GraphicsFormat format, uint width, uint height, uint rowBytes, Texture2D.EXRFlags flags);

参数

array 要转换的原生数组。
format 图像数据的像素格式。
width 图像数据的宽度(以像素为单位)。
height 图像数据的高度(以像素为单位)。
rowBytes 单行的长度(以字节为单位)。
flags 用于控制压缩和输出格式的标志。

描述

将原生数组编码为 EXR 格式。

该函数返回一个 NativeArray<byte>,该数组为 EXR 数据。将数据写入磁盘以获取 EXR 文件格式的数据。

最好将该函数用于 HDR 纹理格式(16 位或 32 位浮点数)。默认输出格式为 16 位浮点 EXR。

编码的 EXR 数据将始终包含 Alpha 通道。

此方法具有线程安全性。

传递值为 0 的 rowBytes 时将自动以字节为单位计算行长度。

另请参阅:EXRFlagsEncodeNativeArrayToJPGEncodeNativeArrayToPNG