Version: 2020.1

GridLayout.CellToLocalInterpolated

切换到手册
public Vector3 CellToLocalInterpolated (Vector3 cellPosition);

参数

cellPosition 要转换的插值单元格位置。

返回

Vector3 单元格位置的本地位置。

描述

将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。

返回本地位置(浮点数)。

// Snap the GameObject to parent GridLayout center of cell
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = gridLayout.CellToLocalInterpolated(cellPosition + new Vector3(.5f, .5f, .5f)); } }