Version: 2020.1

GL.LoadIdentity

切换到手册
public static void LoadIdentity ();

描述

将标识加载到当前的模型和视图矩阵中。

更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。 最好使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。

另请参阅:GL.MultMatrix