name | 设置的属性的名称。 |
nameID | 如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。 |
val | 要将本地矢量属性绑定到的矢量。 |
为 RayTracingShader 的本地矢量属性设置值。
The vector specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the value needs to be visible in all ray tracing shader passes (hit groups in DirectX Raytracing terminology) then Shader.SetGlobalVector must be used.