name | 设置的属性的名称。 |
nameID | 如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。 |
values | 要将属性设置成的值的数组。 |
为 RayTracingShader 的本地浮点数组属性设置值。
The values specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the values needs to be visible in all ray tracing shader passes (hit groups in DirectX Raytracing terminology) then Shader.SetGlobalFloatArray must be used.