Version: 2020.1

EditorUtility.GetDialogOptOutDecision

切换到手册
public static bool GetDialogOptOutDecision (DialogOptOutDecisionType dialogOptOutDecisionType, string dialogOptOutDecisionStorageKey);

参数

dialogOptOutDecisionType 用户可以做出的选择退出决策的类型。
dialogOptOutDecisionStorageKey 用于存储决策的唯一键设置。

返回

bool 如果用户之前选择了不看到与 dialogOptOutDecisionStorageKey 关联的对话框,则返回 /true/。如果用户尚未选择不看到,则返回 /false/。

描述

此方法显示模态对话框,使用户可以选择不再次显示当前对话框。

使用此方法作为简写形式来查询用户对通过 DisplayDialog 显示的对话框所做的不显示决策。

无需在调用 DisplayDialog 之前查询此内容,因为 Unity 会自动处理它。

如果用户选择不显示对话框,则 Unity 会存储此决策。如果 dialogOptOutDecisionType 设置为 DialogOptOutDecisionType.ForThisMachine,则 Unity 会通过 EditorPrefs.SetBool 存储它。如果 dialogOptOutDecisionType 设置为 DialogOptOutDecisionType.ForThisSession,则 Unity 会通过 SessionState.SetBool 存储它。在两种情况下,Unity 都会将其存储在作为 dialogOptOutDecisionStorageKey 提供的键之下。

此方法会基于提供的 dialogOptOutDecisionType 自动选择存储位置。

如果要让用户可更改存储在 EditorPrefs 中的决策,则可以通过 SettingsProvider 将此内容添加到编辑器偏好设置。

另请参阅:DisplayDialog 函数。