size | 立方体面的宽度/高度(以像素为单位)。 |
format | 将用于此立方体贴图的像素数据格式。 |
mipmap | 是否应该创建多级渐进纹理? |
创建一个新的空立方体贴图纹理。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;
void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }