Version: 2020.1
public static BuildCompression LZ4Runtime ;

描述

用于运行时再压缩的 LZ4 压缩。

LZ4 压缩方式产生的压缩文件大小比 LZ4HC 和 LZMA 都大,但不需要在使用前对整个捆绑包进行解压缩。LZ4 是“基于块”的算法,因此当从 LZ4 压缩的捆绑包加载对象时,仅解压缩该对象的相应块。这是在即时发生的,这意味着在使用之前没有等待整个捆绑包解压缩的等待时间。LZ4 格式是在 Unity 5.3 中引入的,在以前的版本中不可用。

此 BuildCompression 仅支持在运行时再压缩资源包,不可用于构建资源包。使用 LZ4 构建资源包。