IExternalCodeEditor.TryGetInstallationForPath

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public bool TryGetInstallationForPath (string editorPath, out Unity.CodeEditor.CodeEditor.Installation installation);

参数

editorPath所选代码编辑器的绝对路径。
installation用于存储结果 Installation。如果返回值为 False,则忽略此结果。

返回

boolIExternalCodeEditor 是否能支持 editorPath 实现。

描述

Unity 存储所选编辑器的路径。通过在此方法被调用时返回 True,IExternalCodeEditor 实例可负责此路径。out 变量 installation 需要用 "External Tools" 代码编辑器列表中所示的路径和名称构造。

对于支持的代码编辑器路径,此函数将输出变量 installation 设置为 Installation 实例,用于描述 Editor Preference > Editor Tool 部分中所示的名称。