Shader.SetGlobalBuffer

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public static void SetGlobalBuffer (string name, ComputeBuffer value);
public static void SetGlobalBuffer (int nameID, ComputeBuffer value);

参数

nameID通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局计算缓冲区属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

另请参阅:SetGlobalTextureComputeBuffer 类、ShaderLab documentation