描述

主纹理坐标 (UV)。

UV 通常使用 Vector2 格式。Vector2 使用两个 32 位浮点数;总共 8 个字节。

此顶点属性映射到 HLSL 着色语言中的 TEXCOORD0 语义。

另请参阅:Mesh.HasVertexAttributeMesh.SetUVs