SinglePassStereoMode

enumeration

切换到手册

描述

枚举类型定义可用的不同立体渲染模式。

变量

None使用多个通道渲染立体。
SideBySide向单个双宽渲染目标的左半部和右半部渲染立体。
Instancing使用 GPU 实例化渲染立体。
Multiview使用 OpenGL 多视图渲染立体。