使用 SingleThreaded 进行内部调试。它仅使用单个线程模拟 RenderingThreadingMode.MultiThreaded。
在此模式下,主线程会通过内部类 GfxDeviceClient 处理应用程序的高级代码,该类会发出所有所需图形命令的中间表示形式。
这些中间图形命令会转发给单独的内部类 GfxDevice[Platform],该类会将它们转换为平台的低级图形 API 命令。
在某些平台上,可以通过将命令行参数 -force-gfx-st
传递给使用 BuildSettings 选项 BuildOptions.Development 构建的应用程序,来测试此模式。