MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds

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描述

指示在使用 Mesh.SetSubMesh 设置网格数据时,Unity 不应重新计算边界。

使用 Mesh.SetSubMesh 修改网格数据时,Unity 的默认行为是通过当前顶点和索引缓冲区数据重新计算 SubMeshDescriptor.bounds、SubMeshDescriptor.startVertex 和 SubMeshDescriptor.vertexCount 字段的值。

可以使用 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志使 Unity 跳过这些计算。这可能对性能大有裨益,但是如果使用此标志,则必须确保传递 startVertexstartVertexvertexCount 字段的正确值。

另请参阅:Mesh.SetSubMesh