CullingResults.ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives

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public bool ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives (int activeLightIndex, int splitIndex, int splitCount, Vector3 splitRatio, int shadowResolution, float shadowNearPlaneOffset, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex编入活动光源数组的索引。
splitIndex级联索引。
splitCount级联的数量。
splitRatio级联比率。
shadowResolution阴影贴图的分辨率。
shadowNearPlaneOffset光源的近平面偏移量。
viewMatrix计算的视图矩阵。
projMatrix计算的投影矩阵。
shadowSplitData计算的级联数据。

返回

bool 如果为 false,则不需要在此帧中渲染此级联的阴影贴图。

描述

计算方向光的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。

另请参阅:ShadowSplitData