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CommandBuffer
.SetGlobalConstantBuffer
切换到手册
public void
SetGlobalConstantBuffer
(
ComputeBuffer
buffer
, int
nameID
, int
offset
, int
size
);
参数
buffer
要绑定的缓冲区。
offset
相对于 ComputeBuffer 起始位置的偏移(以字节为单位)。
size
要绑定的区域的大小(以字节为单位)。
nameID
常量缓冲区的名称(使用
Shader.PropertyToID
生成)。
描述
添加用于绑定全局常量缓冲区的命令。
请参阅
Shader.SetGlobalConstantBuffer
以了解用法。