WebGL

class in UnityEditor

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描述

特定于 WebGL 的播放器设置。

静态变量

compressionFormatCompressionFormat 定义编码 WebGL 资源时使用的压缩类型。
dataCaching启用 unityweb 文件自动缓存功能。
debugSymbols启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。
exceptionSupportWebGL 构建的异常支持。
linkerTarget允许您指定构建项目时使用的 web build format。
memorySizeWebGL 构建的内存大小(以 MB 为单位)。
nameFilesAsHashes启用使用未压缩文件内容的 MD5 哈希作为构建中每个文件的文件名。
templateWebGL 模板资源的路径。
threadsSupport启用多线程支持。
wasmStreaming启用 WebAssembly 流编译。