public static D3DHDRDisplayBitDepth D3DHDRBitDepth ;

描述

每个颜色通道中用于交换链缓冲区的位数。(Direct3D 11 和 Direct3D 12 模式)。

位数量还定义 Unity 用于将内容渲染到显示的方法。 当设置为 10 时,Unity 将使用 R10G10B10A2 缓冲区格式、Rec2020 原色和 ST2084 PQ 编码。 当设置为 16 时,Unity 将使用 R16G16B16A16 缓冲区格式、Rec709 原色和线性颜色(无编码)。


Did you find this page useful? Please give it a rating: