Plane.SetNormalAndPosition

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public void SetNormalAndPosition (Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

参数

inNormal平面的法线矢量。
inPoint位于平面上的一个点。

描述

使用位于其中的一个点设置平面,该点沿着法线以便确定其方向。

请注意,法线必须是标准化 矢量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine;

void Start() { // Set up goal lines of a playing field. goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2);

// Set up side lines. leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }

另请参阅:Set3Points