position | 要在指定 collider 上找到与之最接近的点的位置。 |
collider | 要在指定碰撞体上找到与之最接近的指定 position 的位置。 |
Vector2
此 collider
周边上最接近指定 position
的点。
返回此 collider
周边上最接近指定 position
的点。
通过此函数能够计算指定 position
与任何 Collider2D 类型的周边最接近的点。
如果 position
处于 collider
内部,或是 collider
已禁用,则改为返回输入 /position/。
position | 要在指定 rigidbody 上找到与之最接近的点的位置。 |
rigidbody | 要在指定刚体上找到与之最接近的指定 position 的位置。 |
Vector2
附加到 rigidbody
的碰撞体周边上最接近指定 position
的点。
返回附加到 rigidbody
的所有已启用碰撞体周边上最接近指定 position
的点。
通过此函数能够计算指定 position
与附加到指定 Rigidbody2D 的任何已启用 Collider2D 类型周边最接近的点。
如果 position
处于附加到 rigidbody
的任何已启用 Collider2D 内部,则改为返回输入 /position/。